Die 6 besten Nahkampfwaffen in Armored Core 6 (und wie man sie freischaltet)
Bei so vielen Schüssen kann es in Armored Core 6 schwierig sein, nah heranzukommen. Allerdings können Nahkampfwaffen Feinde unvorbereitet treffen und großen Schaden anrichten.
Nahkampf ist eine riskantere, aber immer noch wirksame WaffenoptionGepanzerter Kern 6 . Viele Mechs sind auf das Schießen und Ausweichen ausgelegt und bieten weniger Möglichkeiten, nahe heranzukommen. Wenn sich die Chance ergibt, können Nahkampfwaffen einen schnellen Schadensstoß verursachen.
Da sich so viele Missionen auf Fernangriffe konzentrieren, sollten Sie dennoch über eine Sekundärwaffe verfügen, die den Rest des Builds ergänzt. Außerdem ist es wichtig, Beine und einen leichten Rumpf zu haben, um schnell in die Nähe zu kommen. Testen Sie unbedingt die konstruierte Klimaanlage, bevor Sie sich auf einen echten Kampf begeben und in letzter Minute noch Anpassungen vornehmen.
Der Pile Bunker ist eine der Standardwaffen für den linken Arm, auf die ab Kapitel 1 zugegriffen werden kann. Auch wenn es sich um eine der früheren Waffen handelt, heißt das nicht, dass sie schwächer ist als die späteren Nahkampfwaffen in Armored Core 6. Viele Builds könnten den Pile nutzen Bunker wegen seiner schieren Kraft.
Der ASHMEAD verursacht satte 1688 Schaden pro Treffer. Es handelt sich hauptsächlich um eine physische Waffe, verfügt aber über einige zusätzliche Explosionsstöße. Der Pile Bunker ist mit einem Gewicht von 4180 ziemlich schwer. Außerdem ist seine Reichweite unglaublich gering, sodass er nur selten richtig eingesetzt werden kann. Wenn es trifft, stößt es Feinde ein kurzes Stück zurück. Dies macht es schwierig, mit anderen Nahkampfangriffen zu kombinieren, kann aber trotzdem eine AC einrichten, die mit einer Fernkampfwaffe getroffen werden kann.
Der Elektroschocker ist eine käufliche Waffe in Kapitel 2. Er kostet94.000 COAM . Sie müssen außerdem Mission 14 abgeschlossen habenOzeanüberquerung . Dies geschieht in Western Belius an der Outer Shell. Das Hauptziel besteht darin, den interkontinentalen Frachtwerfer zu erreichen. Es wird immer noch Widerstand geben, man kann sich also nicht einfach kampflos verstecken wie Sekiro.
Der VP-67EB ist in Armored Core 6 unglaublich schwach und verursacht nur 229 Schaden pro Schlag. Es ist jedoch sehr schnell und kann schnell bis zu drei Treffer hintereinander kombinieren. Der Betäubungsstab setzt sogar eine elektrische Ladung frei, die nach der Entladung einen feindlichen Wechselstrom blockieren kann. Mit nur 1.720 zusätzlichen Einheiten handelt es sich außerdem um eine relativ leichte Waffenoption.
Die Pulse Blade ist eine weitere Startwaffe des ersten Kapitels. Wie den Pile Bunker können Sie den HI-32 BU-TT/A für das gesamte Spiel verwenden. Sein zuverlässiger und ausgewogener Schaden kann beim Online-PvP von Armored Core 6 einen Vorteil verschaffen. Man kann es sogar als Grundlage für einen vollständig auf den Nahkampf ausgerichteten Build verwenden, indem man zwei Waffen sowohl im linken als auch im linken Schulterbereich verwendet.
Die Pulse-Klinge verursacht nur 963 Schaden, lässt sich aber sehr leicht zu zwei schnellen Schlägen kombinieren. Es kann auch für noch mehr Schaden und einen kurzen Sprint aufgeladen werden. Dies macht sie zu einer der zuverlässigsten Nahkampfwaffen, die dauerhaft Schaden verursacht, ohne dass die Gefahr besteht, dass sie verfehlt. Der Hauptnachteil besteht darin, dass die Waffe nur eine geringe Wirkung hat und einen aggressiven gegnerischen Angriff wahrscheinlich nie unterbrechen wird.
Die Kettensäge ist eine der möglichen Waffen, die in Kapitel 3 von Armored Core 6 erworben werden können. Sie befindet sich imEingeschlossene Zone – Gitter 012 . Dies ist die gleiche Mission mit dem Hauptziel, den sogenannten Brute zu vernichten"Ehrlich."Lassen Sie sich kurz vor Beginn der Mission auf die unterste Plattform vor Ihnen fallen. Die Kettensäge befindet sich in einer Truhe, die von mehreren Lasersensoren bewacht wird.
Dies ist einer der wenigen Fälle, in denen das Besiegen der Feinde nicht erforderlich ist. Man kann Stealth nutzen und an allen Hindernissen vorbeifliegen. Man sollte immer noch das Hauptziel erreichen und Honest herausfordern, die Zone zu beenden.
Die Kettensäge ist zweifellos die stärkste Nahkampfwaffe. Es verursacht beim Aufprall nur 1025 Schaden, kann aber schnell bis zu vier, sechs oder sogar acht Mal treffen. Dies hängt hauptsächlich von der Geschwindigkeit und Beweglichkeit des aktuellen Missionsbosses in Armored Core 6 ab. Stattdessen kann dies die Kettensäge sehr heikel machen, da ein völlig verfehlter Angriff dazu führen kann, dass Sie von einem feindlichen Angriff bestraft werden.
Die Laserklinge ist die letzte der drei Starter-Nahkampfoptionen für jeden neuen AC-Mech. In einigen früheren Armored Core-Spielen wurden verschiedene Formen von Laserschwertern gefunden. Einige Spieler verspüren möglicherweise Sehnsucht nach dem Umgang mit einer der klassischen Nahkampfwaffen, die von historischen ACs verwendet werden.
Die Vvc-770LB-Waffe verursacht mit 1630 viel Schaden und hat einen Schlagwert von 1100. Dies macht sie großartig, um den schlimmsten Feinden sowohl Schaden zuzufügen als auch sie möglicherweise zu betäuben. Die Kombination ist nicht so gut, weshalb es nicht optimal ist, weitere Angriffe auszuführen. Allerdings schlägt es in einem weiten Bogen zu, was es ideal macht, mehreren Gegnern Schaden zuzufügen oder immer größere Bosse zu treffen.
Die Laserlanze ist eine der späteren Nahkampfwaffen, die in Kapitel 4 mit erworben werden können270.000 COAM. Dazu gehört auch das Bestehen von Mission 27,Unterirdische Erkundung – Tiefe 1 . Ziel der Mission ist es, die Energiewaffe NEPENTHES am Watch Point Alpha zu zerstören. Der Job belohnt Sie mit 250.000 COAM, sodass Sie fast das Gleichgewicht haben, um die Laserlanze direkt zu kaufen.
Während der Abschluss der Mission eine große Menge COAM einbringt, ist es immer noch möglich, dass man zu diesem Zeitpunkt fast pleite ist. Achten Sie darauf, nur Waffen und Teile zu kaufen, die für Ihren aktuellen Build sinnvoll sind. Der Kauf jedes Artikels kann warten, bis die Hauptgeschichte von Armored Core 6 vollständig abgeschlossen ist.
Der VE-67LLA verursacht bei einem Treffer 1151 Schaden und lässt sich nicht besonders gut kombinieren. Außerdem ist es mit 4520 Einheiten ziemlich schwer, sodass es nur bei einem leichteren Gerät von Bedeutung istGepanzerter Kern 6 mech. Aber die Lanze verfügt über einen Langstreckenangriff, der einen Feind leicht festhalten kann. Dies macht es zu einer einfachen Abschusswaffe, selbst für hauptsächlich Fernkampf-Builds. Man kann es auch mit der Pulse Blade verwenden, um eine Rush-Down- und Follow-Up-Kombination einzurichten.
Kurtis Seid berichtet seit über einem Jahrzehnt über die Spielebranche. Seine veröffentlichten Werke wurden auf GameSpot, EGM und App Annie veröffentlicht. Er war außerdem ehemaliger Redakteur für die Origin-Plattform von Electronic Arts.
Gepanzerter Kern 694.000 COAMOzeanüberquerungEingeschlossene Zone – Gitter 012"Ehrlich."270.000Unterirdische Erkundung – Tiefe 1Gepanzerter Kern 6Franchise:Plattform:Freigegeben:Entwickler:Herausgeber:Genre:ESRB:Prequel(s):Modus:Prev: Sun Joes 10
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